Indie Focus #90:充满期待的二月

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战斗部分就更像桌游了,回合战斗中玩家需要在每回合掷骰,结果决定了队员们的行动,颇有些运气成分在内。……游戏中生命值被称为 Soul(魂),魔法值称为 Karma(业),战斗时每回合玩家需要在随机出现的三个能力中选择一个执行……不过他有一个比较大的革新,就是回合战斗中融入了 QTE 要素

怒之快打(Rushing Beat Of Rage)

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酣畅淋漓的浮空连,考验手速的格挡,都是操作狂热者的最爱。……酣畅淋漓的浮空连,考验手速的格挡,都是操作狂热者的最爱。……格挡系统本游戏采用严格的格挡系统,极其考验玩家手速

【风农翻译】像素宝典 #7

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草画起来很复杂,以至于每个画都有自己的方式去简化它。……风农:这哥们居然还用错词,莫名其妙了个 sulks 出来,怎么解释都跟上下文对不上,无奈去了原贴看了看评论……风农:左上角是讲解如何画一个砖块的纹理。右边的框是画城市背景的几个步骤,字体颜色是跟随场景变化的

会员:Linimass

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一个对游戏有极高最求的人,不求游戏有多么华丽的画面,但求给人带来感动,做一款好玩的游戏,觉得,游戏是一种艺术……,需要在一个细节,都尽自己最大的力量,追求完美,希望做一个起码可以打动自己的游戏————一个有追求的程序

小组帖子:游戏太难是一个问题吗?作为开发者,应该坚持自己的立场还是满足玩家的愿望?

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的第一个游戏是一个我其实并不擅长玩的类型,就是平台跳跃类游戏,并且它还是3D的。……store.steampowered.com/app/2622540/Yeah_Wow_Hey/目前通……v=SpYBKUEUXAg诚挚的希望听到大家的建议 狐言胡言: 可以试试都满足呗,普通的通关条件设置简单一些

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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受到我们班同学排队玩游戏的影响有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

时差观察:当下一刻做游戏

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而这种差异很多时候有另一个更大的背景。R 说:不一样吧。——也觉得不一样。……就算我们联络如此频繁,V 简直成了这两年交到的最好的朋友之一,我们似乎仍然只能拼凑出瑞典的面貌。……“你们干嘛总是要休那么多?”

taomee:赛尔号IP全新手游《赛尔计划》如何获得华为游戏中心青睐?

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曾经的网页游戏《赛尔号》凭借有趣的回合策略对战玩法、独特的养成体系以及新颖的科幻探险题材,深受玩家们喜爱……据悉,这款游由赛尔号原班人马历经3年打,目前处于预约阶段。……的模式不同,新作主打3V3回合策略博弈

脱离地面(TRAIL OUT)

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在Boss的地盘1v1,胜利就能爬升黑名单!……1v1模式包括: 追啊追 - 在Boss地盘里举行的特别竞速比赛单对单冲撞 - 与Boss进行横冲直撞模式……圈、破坏力等个人纪录可登录世界排行榜

脱离地面(Trail Out)

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在 Boss 的地盘 1v1,胜利就能爬升黑名单!……1v1 模式包括:追啊追 - 在 Boss 地盘里举行的特别竞速比赛单对单冲撞 - 与 Boss……圈、破坏力等个人纪录可登录世界排行榜

版本:Early Access


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